Di era teknologi modern, istilah online merupakan istilah yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang. Ada buzz besar perdagangan online, perbankan, belanja, chatting dan selain game online ini yang biasanya berhubungan dengan remaja atau bisa dikatakan orang yang lebih muda. Daftar penggemar game online yang terus bertambah tidak hanya didukung oleh mahasiswa tetapi juga anak-anak sekolah dan orang dewasa. Orang-orang ini semakin terikat dengan game-game ini sehingga beberapa orang tua menuntut perusahaan game ini.
Sebagian besar permainan dimainkan dari berbagai penjuru dunia menggunakan internet. Grup yang saling berhubungan bonus new member 100 erat juga dapat memiliki game online. Saat ini permainan seperti world of WarCraft, poker sangat populer di kalangan gamer online. Permainan tertentu benar-benar menarik bahkan para intelektual karena tema permainan menuntut perencanaan, strategi daripada sekadar menekan tombol untuk memenangkan permainan. Sebuah studi baru-baru ini mengungkapkan bahwa sekitar 19 juta orang bermain FarmVille di Facebook dibandingkan dengan 3 juta petani sebenarnya di Amerika.
Bukankah mengherankan mengetahui bagaimana permainan sederhana dapat membangkitkan minat di benak begitu banyak orang dengan mengklik mouse!? Dalam permainan ini Anda dapat membuat teman atau Anda dapat mengalahkan musuh Anda. Anda bisa menjadi siapa saja hanya dengan satu klik mouse mulai dari petani, teroris atau bahkan superhero yang semua orang ingin menjadi di masa kecil mereka. Ketika Anda diberi kesempatan untuk mewakili pahlawan Anda, siapa yang tidak ingin mengambil kesempatan itu. Orang-orang begadang untuk memainkan game-game ini bahkan menghadapi orang tua berwajah merah mereka semua untuk game virtual. Hal yang sama berlaku untuk penonton kantor yang menghadapi murka bos mereka yang marah hanya untuk sebuah permainan.
Situs yang terlibat dalam permainan ini tidak diragukan lagi menghasilkan uang; mungkin menghasilkan jutaan per hari. Di sisi lain telah terbukti sangat menguntungkan bagi orang-orang yang berpikir untuk membuka ruang permainan mereka sendiri. Tempat-tempat seperti itu tetap ramai sepanjang hari dengan orang-orang bermain game seolah-olah itu adalah masalah hidup dan mati. Halaman web yang menghosting game ini mendapatkan banyak uang dari iklan. Beberapa perusahaan game yang menyelenggarakan game ini bahkan mengenakan biaya untuk beberapa game populer. Beberapa situs telah selangkah lebih maju dan menyelenggarakan turnamen dengan hadiah uang untuk menarik para gamer. Jadi, hampir setiap gamer mencoba tangan mereka untuk memenangkan turnamen.
Namun itu terbukti menjadi kutukan dan sangat mempengaruhi kaum muda. Pada saat ini dalam hidup mereka, ketika mereka harus belajar untuk membentuk karir mereka, mereka umumnya dibiarkan terjerat dalam skenario permainan ini. Sebagian besar waktu mereka dihabiskan oleh permainan-permainan ini yang juga berdampak buruk bagi kesehatan mereka. Mereka bahkan menggunakan uang saku mereka untuk dibelanjakan pada permainan yang bernilai lebih sedikit ini yang dengan jelas mencerminkan keadaan pikiran mereka. Tetapi karena koin memiliki dua sisi, satu bagian menghasilkan banyak uang yang menutupi yang lain. Bagian terburuknya adalah tidak ada yang tahu ke mana arahnya.